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如何使用 Konva 在 Canvas 上绘制 SVG 图像

如何在 Canvas 上显示 SVG 图像?

浏览器以前并非总能在 Canvas 上绘制 *.svg 图像。不过,这种情况已经改善。要使用 Konva 渲染矢量图像,现在有以下几种选择:

选项 1:使用 Konva.Image

在大多数情况下,可以使用 *.svg 图像,方法与使用 *.png*.jpg 等其他图像相同。可以使用 Konva.Image 图形。

Konva.Image.fromURL('/image.svg', (image) => {
layer.add(image);
});

此方法在许多情况下效果良好,但并非完全跨浏览器兼容。例如,某些 SVG 可能无法在 Firefox 浏览器中显示(此问题有一种解决方法)。

选项 2:使用 Konva.Path

使用 Konva.Path。此方法适合简单的路径图形。如果大型 SVG 包含许多路径,可能需要手动将其拆分成多个 Konva.Path 图形。

选项 3:使用外部库将 SVG 渲染到 Canvas

使用外部库(例如 canvg)将 SVG 绘制到 <canvas> 元素中。然后,将该 Canvas 用于 Konva.Image

至少有一个大型生产应用程序测试过此方法,并验证了它的可靠性和渲染准确性。

示例

以下示例演示原生绘制和使用库绘制的效果。

import Konva from 'konva';

// Load canvg library
const script = document.createElement('script');
script.src = 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvg/dist/browser/canvg.min.js';
document.head.appendChild(script);

const stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

const SOURCE = 'https://konvajs.org/assets/tiger.svg';

// try to draw SVG natively
Konva.Image.fromURL(SOURCE, (imageNode) => {
  layer.add(imageNode);
  imageNode.setAttrs({
    width: 150,
    height: 150,
  });
});

// draw svg with external library
script.onload = () => {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvg(canvas, SOURCE, {
    renderCallback: function () {
      const image = new Konva.Image({
        image: canvas,
        x: 200,
        width: 150,
        height: 150,
      });
      layer.add(image);
    },
  });
};

操作说明:本示例演示以不同方式渲染的两个 SVG 图像:

  1. 左侧图像:使用 Konva.Image 原生渲染 SVG
  2. 右侧图像:使用 canvg 库渲染 SVG