Konva 框架概览
Konva 是什么?
Konva 是一个 HTML5 Canvas JavaScript 框架。它扩展了 2D 上下文,并为桌面应用和移动应用提供 Canvas 交互功能。
Konva 支持高性能动画、过渡、节点嵌套、图层、滤镜、缓存和事件处理。
Konva 如何工作?
所有内容都从 Konva.Stage 开始。一个舞台包含一个或多个 Konva.Layer。
每个图层有两个 <canvas> 渲染器:场景渲染器和命中图渲染器。场景渲染器绘制可见内容。
命中图渲染器使用一个隐藏的 Canvas 来高效检测事件。
每个图层可以包含图形、图形组或嵌套组。舞台、图层、组和图形都是虚拟节点,类似 HTML 页面中的 DOM 节点。
下面是一个节点层级示例:
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
所有节点都可以设置样式和变换。Konva 提供矩形、圆形、图像、精灵、文本、线条、多边形、正多边形、路径和星形等预置图形。
你也可 以实例化 Shape 类,并提供绘制函数来创建自定义图形。
创建舞台、图层和图形后,你可以绑定事件、变换节点、播放动画和应用滤镜。
下面是一个最小代码示例:
// first we need to create a stage
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', // id of container <div>
width: 500,
height: 500,
});
// then create layer
var layer = new Konva.Layer();
// create our shape
var circle = new Konva.Circle({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
});
// add the shape to the layer
layer.add(circle);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
结果:
基本图形
Konva.js 支持以下图形:Rect、Circle、Ellipse、Line、Polygon、Spline、Blob、Image、Text、TextPath、Star、Label、SVG Path 和 RegularPolygon。
你也可以创建自定义图形:
var triangle = new Konva.Shape({
sceneFunc: function (context) {
context.beginPath();
context.moveTo(20, 50);
context.lineTo(220, 80);
context.quadraticCurveTo(150, 100, 260, 170);
context.closePath();
// special Konva.js method
context.fillStrokeShape(this);
},
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
});
样式
每个图形都支持以下样式属性:
- 填充:纯色、渐变或图像
- 描边:颜色和宽度
- 阴影:颜色、偏移、不透明度和模糊程度
- 不透明度
var pentagon = new Konva.RegularPolygon({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
sides: 5,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
shadowOffsetX: 20,
shadowOffsetY: 25,
shadowBlur: 40,
opacity: 0.5,
});
事件
Konva 可以监听用户输入事件,例如 click、dblclick、mouseover、tap、dbltap 和 touchstart。
它也可以监听属性变化事件和拖放事件。属性变化事件包括 scaleXChange 和 fillChange。拖放事件包括 dragstart、dragmove 和 dragend。
circle.on('mouseout touchend', function () {
console.log('user input');
});
circle.on('xChange', function () {
console.log('position change');
});
circle.on('dragend', function () {
console.log('drag stopped');
});
请查看可运行示例。
拖放
Konva 内置拖动支持。Konva 当前没有 drop、dragenter、dragleave 和 dragover 事件。
将 draggable 属性设置为 true,使图形可以拖动。
shape.draggable('true');
然后,你可以监听拖放事件,并设置移动范围。
滤镜
Konva 提供模糊、反色和噪点等滤镜。请在 Filters API 中查看所有滤镜。
示例:

动画
你可以用两种方式创建动画:
- 使用
Konva.Animation。请查看示例:
var anim = new Konva.Animation(function (frame) {
var time = frame.time,
timeDiff = frame.timeDiff,
frameRate = frame.frameRate;
// update stuff
}, layer);
anim.start();
- 使用
Konva.Tween。请查看示例:
var tween = new Konva.Tween({
node: rect,
duration: 1,
x: 140,
rotation: Math.PI * 2,
opacity: 1,
strokeWidth: 6,
});
tween.play();
// or new shorter method:
circle.to({
duration: 1,
fill: 'green',
});
选择器
大型应用经常需要查找元素。Konva 支持使用选择器查找元素。
使用 find() 方法返回集合。使用 findOne() 方法返回集合中的第一个元素。
var circle = new Konva.Circle({
radius: 10,
fill: 'red',
id: 'face',
name: 'red circle',
});
layer.add(circle);
// then try to search
// find by type
layer.find('Circle'); // returns array of all circles
// find by id
layer.findOne('#face');
// find by name (like css class)
layer.find('.red');
序列化和反序列化
你可以将创建的对象保存为 JSON。你可以将 JSON 保存到服务器或本地存储。
var json = stage.toJSON();
你也可以从 JSON 恢复对象:
var json =
'{"attrs":{"width":578,"height":200},"className":"Stage","children":[{"attrs":{},"className":"Layer","children":[{"attrs":{"x":100,"y":100,"sides":6,"radius":70,"fill":"red","stroke":"black","strokeWidth":4},"className":"RegularPolygon"}]}]}';
var stage = Konva.Node.create(json, 'container');
性能
Konva 提供多种提高应用速度的工具。下面是最重要的两种方法:
- 缓存可以将元素绘制到缓冲 Canvas。之后,Konva 从该 Canvas 绘制元素。缓存可以明显提高复杂文本、阴影和描边图形的性能。
shape.cache();
- 使用多个图层。Konva 支持多个
<canvas>元素,因此你可以按更新频率组织对象。
例如,应用可以包含复杂背景和多个移动图形。将背景放在一个图层中,并将移动图形放在另一个图层中。
更新图形时,不需要更新背景 Canvas。请查看示例。
请在以下页面中查看所有性能建议: https://konvajs.org/docs/performance/All_Performance_Tips.html