HTML5 Canvas 批量绘制技巧
更新:此示例不适用于新版 konva@8。在新版本中,Canvas 发生任何更改时,Konva 都会自动执行所有批量绘制。
如果使用 Konva.autoDrawEnabled = false,此示例仍可能适用。
在某些情况下,我们可能要尽快更新 Konva 图形,
但不希望产生过多重绘。例如,如果要通过 mousemove 更新舞台上的
元素,就不应使用 draw() 方法重绘图层。因为 mousemove 事件每秒可能触发
数百次,从而强制每秒渲染一百多帧。
浏览器通常无法处理过多重绘,因此动画可能出现卡顿。
对于这种情况,最好使用 batchDraw() 方法。
该方法会自动将重绘接入 Konva 动画引擎。
无论调用 batchDraw() 多少次,Konva 都会根据浏览器当前可以处理的最高帧率,
自动限制每秒重绘次数。
**操作说明:**在舞台上移动鼠标以旋转矩形。
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